Виртуальная реальность
В правом углу шлема загорелись циф-
ры \"100:100\", в левом - столбик менее разборчивых цифр, в основном ну-
лей. Маг посмотрел на своих спутников - они изменились соответственно,
только у воина был зеленый костюм, а у вора - синий.
- Здесь так принято - изменять параметры игроков без спроса? - спро-
сил Тоник.
- Это-то обычное дело, - Ком небрежно сдвинул шлем на затылок. - Я в
свое время довольно много пошарился по таким мирам, пока не надоело.
Проблема в другом. В таких мирах обычно много уровней - несколько десят-
ков, которые необходимо последовательно пройти. Даже если знаешь все то-
нкости - карты, соотношения мощи оружия и силы врагов, тактику, за один
поход пройти все невозможно. Приходится часто записывать состояние. Пра-
вда, восстановление происходит один в один, без потерь.
- Ты хочешь сказать, пройти можно; только долго и муторно?
- Да. Кроме того, часто количество перезаписей ограничено и после его
исчерпания констатируется смерть. Или сталкиваешься с ситуацией, кото-
рую пройти невозможно. Да мало ли что происходит! Кстати, ты верно заме-
тил, что это вход, а не выход. В большинстве случаев игроки не проходят
таких миров - бросают на середине. Еще хуже, если искомый артефакт будет
не в конце мира, а где-нибудь посередине. Помнится, в одном мире я обла-
зил все закоулки, но не нашел курка для супероружия, без которого после-
дний уровень, конечно, был непроходим.
- И, что, нет выхода?
- В принципе, есть одна возможность... В большинство таких миров ав-
торы встраивают набор жульнических приемов, - типа неуязвимости, восста-
новление оружия или вообще прыжка на любой уровень. Если ты их обнару-
жишь, мы сможем пройти мир без проблем.
- Я понял. Ну, что, двинулись?
Подземелье было мрачным. Не совсем то слово. Подземелье было злове-
щим. Странно расположенные источники света, глухой рев где-то вдалеке,
гнетущая музыка. Не успели они сделать и шага, как где-то сбоку раздался
короткий рык.
|